多倫多設計衝刺公司

四天解決重大問題
並測試新創意!

我們運用設計衝刺2.0方法,協助中小型企業和非營利組織快速測試並驗證他們的網站、數位產品和服務設計。
在 FAMGO 凡革設計,我們僅需4天就能完成這個過程,而非數月之久。

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設計衝刺2.0方法 DESIGN SPRINT 2.0

您的團隊是否面臨顧客需求不明確、上市時間過長和缺乏創新的挑戰?

Design Sprint 2.0 設計衝刺是一個密集、以工作坊形式進行的問題解決過程,通常持續 4 天至兩週。在這過程中,來自不同專業或部門的成員合作,共同產生新的想法、建立原型,並與真實使用者進行測試。設計衝刺有助於對齊商業和顧客需求,加速創新速度,快速上市,並促進不同個性和背景的團隊成員之間的協作。

在設計衝刺中合作,您可以避免無休止的內部辯論,將數月的開發時間壓縮至僅 4 天。相對於花費 3 至 6 個月來打造完整產品或服務,我們可以在 4 天內通過與真實使用者測試原型來驗證想法。

在 FAMGO 凡革,我們的設計衝刺 2.0 是原 Google Ventures 設計衝刺的精煉版本。不僅僅在於縮短至 4 天,我們進一步優化流程,以更快的速度提出新的概念並進行測試。

深受多倫多及全球品牌信賴

設計衝刺專業

三種方式我們幫助像貴公司這樣的企業解決問題。

在 FAMGO 凡革,我們的 Design Sprint 設計衝刺 2.0 是一場持續四天的設計思維與以人為本設計工作坊的黑客松。在這四天結束時,您將擁有經過測試和驗證的原型,以及一份報告,有助於您快速打造正確的解決方案並加速上市,同時節省大量資金和資源。

Multicultural team meeting at a table with a whiteboard for brainstorming. 一個多元文化的團隊圍坐在會議桌旁,使用白板進行腦力激盪。
1. MVP(最小可行產品)

打造正確的解決方案,經過測試和驗證。

在設計衝刺結束時,不論是產品還是服務,擁有經過充分測試和驗證的原型對於任何企業來說都至關重要,因為這能幫助他們打造正確的解決方案。原型讓每位團隊成員、利害關係人,尤其是使用者本身,能夠及早發現潛在問題並在大量投入金錢、時間和資源之前加以解決。

在設計衝刺的第四天,我們會進行使用者測試,直接從與原型互動的真實使用者那裡獲取反饋。這過程有助於找出可能存在的使用者體驗缺陷、痛點和改進空間。通過這種迭代過程,我們確保所提出的解決方案能夠最大程度地減少開發出不符合您理想客戶實際需求和偏好的風險。

2. 快速原型製作與驗證 RAPID PROTOTYPING & VALIDATION

快速上市。

在當今快節奏的市場中,快速上市對企業保持競爭優勢至關重要。然而,若在缺乏適當驗證的情況下匆促推出,不僅會浪費寶貴資源,還可能損害品牌聲譽,而無法引起理想客戶的共鳴。

在 FAMGO 凡革的設計衝刺過程中,我們能夠幫助您以正確的解決方案快速上市。僅需 4 天,我們深入了解問題、探索解決方案、製作原型並與真實使用者進行測試。這種方法能夠及早驗證假設,做出明智的決策,並在需要時快速調整方向。透過從一開始就對利益相關者進行調整並收集使用者見解,我們能夠減少風險,避免未來可能產生的昂貴重做。

Got Game basketball mobile app finder screenshots of different pages 籃球手機應用程式的各種頁面截圖。
蘭牙齒科手機網頁設計 Orchid Tooth Dental web design on mobile devices.
3. 設計思考與以人為本設計 HUMAN-CENTERED DESIGN

省錢省時。
4天對比數月。

在 FAMGO,我們的設計衝刺 2.0 過程讓您能夠在投入大量資源之前,快速且具成本效益地測試各種想法。僅需 4 天,我們共同合作來理解問題、探索不同解決方案、製作原型,並與真實使用者進行可用性測試。設計衝刺有助於我們早期發現並解決問題,避免日後昂貴的重做。我們會從使用者那裡獲取反饋,以在推進開發之前完善原型。

設計衝刺過程讓利益相關者能夠快速達成共識,加速決策過程。最終,您能夠推出符合客戶需求的精煉產品,同時節省寶貴的時間、資金和資源。

設計衝刺的專業能力

在沒有適當原型驗證的情況下,投入全面開發或行銷只會導致時間、資源和金錢的浪費。

Design Sprint 2.0 透過強調快速原型製作和使用者測試,在流程的早期驗證想法。這種方法讓團隊能夠在大規模開發之前,即時發現和解決潛在問題。藉由專注於使用者反饋,設計衝刺 2.0 確保最終產品能夠完美符合客群和市場需求。這不僅降低了失敗風險,同時優化了資源配置,讓您能更快速上市,並更有效地利用預算和資源。

設計衝刺活動

  • 閃電演講
  • 專家訪談
  • HMW 問題
  • 長期目標設定
  • 顧客旅程地圖
  • 瘋狂八分法
  • 解決方案草圖
  • 故事板創建
  • 原型開發
  • 使用者測試

市場涵蓋

  • 多倫多 Toronto
  • 萬錦市 Markham
  • 康山 Thornhill
  • 列治文山 Richmond Hill
  • 旺市 Vaughan
  • 溫哥華 Vancouver
  • 卡加利 Calgary
  • 台灣 Taiwan
  • 中國 China
  • 全球 Worldwide

服務的產業

  • 非營利組織的網站設計 Nonprofit Organizations
  • 企業間服務網站設計 B2B
  • 醫療公司的網站設計 Healthcare
  • 教育機構的網站設計 Education
  • 軟體即服務網站設計 SaaS

其他設計服務

  • 網頁設計 Web Design
  • 品牌形象建立 Brand Identity
  • 數位行銷 Digital Marketing
  • 內容行銷 Content Marketing
  • 網頁應用設計 Web App
  • 手機應用設計 Mobile App
設計衝刺流程

FAMGO 凡革設計公司如何實施設計衝刺 2.0?

在 FAMGO 凡革,我們的設計衝刺 2.0 採用以人為本設計和設計思考為基礎,透過4天的協作和結構化設計思維活動。我們進行顧客旅程地圖,草擬想法,並選擇最佳解決方案。隨後,我們製作原型並與真實使用者進行測試,將可能數月的工作壓縮成短短幾天。

Design Sprint team collaborating at a table with stickies on the whiteboard. 在白板上黏貼便條紙的設計衝刺團隊合作。
第一天:旅程地圖繪製與草圖設計

定義挑戰、目標、生成大量的解決方案。

在 FAMGO 凡革的設計衝刺 2.0 的第一天,我們專注於深入了解和定義您所面臨的問題。上午,我們開始介紹設計衝刺流程,並進行專家訪談以獲取更深入的見解。每位參與者從這些見解中生成「我們如何可以」(HMW)問題,將挑戰重新詞究為機會。然後,團隊共同設定長期目標,並繪製客戶旅程圖,以識別主要痛點和改善重點領域。

下午,每位參與者進行類似解決方案的閃電演示 Lighting Talks,以激發靈感。利用這些演示,參與者通過四部曲快速草擬個別概念解決方案,將抽象的想法轉化為具體形式。

第一天為第二天選擇和解決方案的故事板奠定了基礎。

第二天:決策與故事板製作

投票選擇解決方案&製作故事板。

第二天的早上從回顧第一天每位參與者提出的概念解決方案開始。我們的目標是團隊共同決定要製作的原型方向。我們使用熱圖投票的方式,參與者對草擬的各部分進行投票,形成視覺上的聚焦點供所有人參考。FAMGO 凡革的設計衝刺引導者接著介紹每一個草擬,隨後進行一輪初步投票,讓每個人選擇他們偏好的解決方案。然後,決策者挑選一至兩個概念進行原型製作。

下午,我們採用「使用者測試流程」和「筆記投票」的方法。每位參與者設計基本的故事板,隨後進行投票選出要製作原型的版本。這個步驟有效加速了故事板製作的過程,避免了「群眾設計」帶來的問題。

到第二天結束時,我們已經做出了重要的決策,為第三天的原型製作工作提供了明確的方向。

Design Sprint team consists of diverse individuals sketching solutions and storyboarding on a whiteboard. 設計衝刺團隊在白板上草擬解決方案和故事板。
Canadian Dental Association website 加拿大牙科保護協會網站
第三天:製作原型

快速建構高保真原型。

第三天將全心致力專注於製作從第二天選定的故事板原型。這個原型應看起來和感覺上像一個真實的成品,以便模擬給測試者使用。

從第三天開始,設計衝刺現場僅需要原型製作者、使用者測試面試者和 FAMGO 凡革團隊參與。這一天,他們全力以赴,專心完成各自的任務。通常會有兩次與引導者和決策者的檢查,並偶爾進行小型團隊會議,確保每個人都在進度上保持一致。所有工作將在下午五點結束。

第三天結束時,我們確保所有準備工作都已就緒,迎接第四天的使用者測試:確認時間表、原型審查和面腳本。

第四天:使用者測試

進行原型的使用者測試。

在設計衝刺的最後一天,我們進行使用者測試,以收集原型的反饋意見。在 FAMGO 凡革,我們安排五次一對一的真實使用者面試,觀察他們的互動並記錄他們的反應。這些測試有助於我們發現使用者可能感到困惑的地方。一整天設計衝刺團隊會回顧這些反饋意見並討論關鍵的洞察。到了一天結束時,我們清楚了解原型在滿足業務和使用者需求方面的表現,以及需要進行的改進。

無論使用者測試的結果如何,都要與團隊決定後續的步驟。也許你已經獲得足夠的數據來進行全面的開發,或者你可能希望加長設計衝刺以收集更多的數據。

User testing session for a mobile phone prototype while the interviewer tracks the user behaviours on her laptop. 
在手機原型的使用者測試中,訪問者在她的筆記型電腦上跟蹤使用者的行為。
Multicultural team brainstorming with sticky notes during design thinking workshop. 多元文化團隊在設計思維工作坊中使用便利貼進行頭腦風暴。
可選擇進行的:迭代設計衝刺週

原型迭代測試、調整。

迭代設計衝刺是在初始設計衝刺之後進行的一個步驟,主要根據使用者的反饋來改進原型。當團隊在全面開發產品或服務之前需要更多數據時,就會進行這樣的迭代設計衝刺。

在迭代設計衝刺期間,團隊會重新檢視問題,納入使用者測試的洞察,並對設計進行必要的調整。這個步驟只需三天時間,比初始衝刺的四天時間短。過程包括重新評估想法、草擬新解決方案和開發更新後的原型。

第三天,更新後的原型將再次與真實使用者進行測試,以收集反饋。一般而言,一次迭代設計衝刺足以獲得所有必要的數據,隨後可以進一步推進。

設計衝刺後:總結&結果報告

交付摘要

在設計衝刺結束時,我們 FAMGO 凡革設計團隊將為您和貴公司的相關利益者提供一份總結與成果報告。這份報告類似於高層管理報告,提供了設計衝刺過程及其結果的全面概述。報告包含了解決問題的摘要、專家訪談的關鍵見解,以及團隊設定的長期目標。報告詳細說明了選定的解決方案、熱圖和投票的重點,以及最終選擇的原型概念。報告還涵蓋了用戶測試結果,展示了用戶反饋和需要改進的領域。

報告最後提出了後續步驟的建議,包括全面開發或進一步改進的迭代衝刺。總而言之,設計衝刺有效地將數月的工作濃縮到4天內完成。

People of different backgrounds sitting around a table in an office, working on a laptop with papers and reports spread out. 辦公室裡,不同背景的人們圍坐在桌子周圍,使用筆記型電腦,桌上有散落的文件和報告。

常見問題

我們經常被問到的設計衝刺問題

在 FAMGO 凡革設計,清晰溝通是我們的首要任務,以確保客戶隨時掌握最新資訊。如果您還未準備好聯繫我們,但對設計衝刺 2.0 有任何疑問,請隨時查閱我們的常見問題解答以獲取答案。

設計衝刺的費用是多少?

我們的 Design Sprint 設計衝刺 2.0 服務價格範圍為 5,000 加幣至 15,000 加幣,具體取決於您的業務挑戰範圍、資源、地點以及問題是否需要 4 天的衝刺或 7 天(4 天設計衝刺 + 3 天迭代衝刺):

4 天設計衝刺:5,000 加幣至 10,000 加幣

如果您的產品或服務已經存在,且4天內的結果可以立即應用於開發或生產,我們建議進行4天的設計衝刺。

4 天設計衝刺 + 3 天迭代衝刺:10,000 加幣至 20,000 加幣

如果您正在創建一個全新的產品,我們建議增加 3 天的迭代衝刺。在這段時間內,我們將進一步完善解決方案,並驗證該想法是否值得繼續開發。

我們能夠彈性滿足各種預算需求。在進行設計衝刺諮詢後,我們會為您制定一份客製化提案,詳細說明時間表、預估成本和計劃。我們的目標是提供高度客製化的解決方案,以滿足您的特定需求。

FAMGO 的設計衝刺提案包含哪些內容?

我們的設計衝刺提案是一份詳細的文件,概述了一個時間受限、為期4天的過程計劃,利用設計思維來降低引入新產品、服務或功能到市場時的風險。以下是我們在FAMGO設計衝刺提案中通常包含的內容:

  • 簡介:專案概述與目標。
  • 經驗背景:我們過去的經驗如何助益您的業務。
  • 衝刺團隊:參與設計衝刺的主要團隊成員及簡要介紹。
  • 衝刺日程與議程:從第一天到第四天的衝刺階段概述。
  • 物流與資源:包括地點、工具等細節。
  • 預算:詳細的成本分解、材料及其他費用。
  • 風險管理:可能出現的潛在風險或挑戰。
  • 評估與指標:如何衡量成功,例如KPI、評估指標等。
  • 時間表:整個專案的時間安排,包括衝刺前、衝刺期間和衝刺後的活動。
你們與哪些類型的公司合作?

FAMGO 凡革設計與全球致力於產生正面影響的企業合作,客戶群涵蓋從新創企業到成熟的大型企業和非營利組織。我們的專業領域橫跨多個行業,包括:

  • 非營利組織
  • 教育
  • 金融科技
  • 醫療保健
  • 專業服務
  • 零售和消費品
  • 軟體即服務(SaaS)
  • 跨文化企業
Design Sprint 設計衝刺 2.0 的執行時間是多久?

設計衝刺 2.0 需要四天的時間完成。第一天我們理解問題、確定明確目標,並進行頭腦風暴和草圖設計可能的解決方案。第二天我們選擇最好的想法並創建詳細的故事板。第三天我們建立原型,最終在第四天與真實用戶進行測試,以獲取反饋。根據您的產品或服務階段,有可能還需要額外三天進行迭代衝刺。

設計衝刺 2.0 可以帶來哪些成果?

從設計衝刺2.0中,您可以期待以下幾個主要成果:

  • 具體解決方案:快速獲得針對特定問題的具體解決方案,因為我們注重產生大量想法、製作原型並與真實用戶進行測試。
  • 用戶驗證:通過與真實用戶的測試,確保原型能夠真正滿足他們的需求。
  • 時間與成本效益:降低風險,避免投入時間和資源開發可能不符合用戶需求的產品,節省時間和金錢。
  • 團隊共識:確保所有項目相關人員理解目標和想法,促進共識和一致性。
  • 創新思維:鼓勵創新問題解決方法,帶來新鮮且意外的想法。

總體而言,我們 FAMGO 凡革設計的 Design Sprint 設計衝刺 2.0 有助於加快專案進展,降低風險,並產生推動專案前進的具體成果。

你們可以幫忙實施設計衝刺的成果嗎?

當然!我們提供全面的支持,協助貴公司實施設計衝刺 2.0 的成果。FAMGO 凡革設計團隊能夠在整個實施過程中提供指導和協助,確保衝刺期間開發的解決方案能有效地融入您的項目或業務中。無論您需要協助重建網站、優化用戶體驗、更新品牌元素,或者其他任何實施方面的支持,我們都可以提供支持。

什麼是 Design Sprint 設計衝刺 2.0?

Design Sprint 設計衝刺 2.0 是 Google Ventures 發展的原始框架的更新版本,將傳統的5天過程縮減為4天。它保留了問題理解、構思、原型製作和用戶測試等核心元素,同時優化了時間安排,以加快成果的驗證速度。這意味著團隊能夠更快速地確認答案和解決方案,有助於項目的迅速推進,同時不損害質量和效果。

一家企業為何會考慮設計衝刺 2.0?

一家公司可能考慮進行設計衝刺的原因有幾個:

  1. 效率:設計衝刺提供結構化和時間限定的問題解決方法,幫助團隊快速有效地生成解決方案。
  2. 創新:透過跨職能團隊在協作環境中的聚集,設計衝刺鼓勵提出新穎創新的想法,這些想法可能在個人環境中無法想到。
  3. 用戶至上:設計衝刺優先考慮用戶需求和反饋,確保產品或服務符合客戶喜好並易於使用。
  4. 風險控制:通過早期與真實用戶測試想法或原型,公司能夠發現並解決潛在問題,避免在未知效果前投入大量時間和金錢。
  5. 齊心協力:設計衝刺透過提供明確的決策和問題解決框架,促進團隊成員和利益相關者之間的協調一致。
  6. 快速上市:快速測試概念使公司能夠更快地將產品推向市場,保持競爭優勢。

總結而言,設計衝刺提供了一種結構化和有效的方法,讓公司進行協作、創新,並確保其產品符合客戶期望,同時優化資源利用。

能否概述設計衝刺 2.0 的主要階段?
  1. 理解:團隊確定問題或挑戰,辨識設計對象,並設定設計衝刺的目標。
  2. 發散:每位團隊成員提出解決問題的想法。這階段包括頭腦風暴、草圖繪製和探索不同的觀點。
  3. 決策:團隊評估並選擇最具前景的想法進行進一步深入探討,考量的標準包括可行性和與項目目標的符合度。
  4. 原型:製作所選擇想法的具體表現形式,可能是數位或實體原型,視項目的性質而定。
  5. 測試:原型與真實用戶進行測試,以收集反饋和見解。這一階段有助於驗證假設、發現潛在改進點,確保最終解決方案能有效滿足用戶需求。

這些設計衝刺階段透過一系列結構化的活動在四天內完成。過程由協調者引導,幫助團隊保持專注,並確保每個階段有效完成,促進創新解決方案。

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